今天给大家讲讲《莫比乌斯计划》这款游戏,根据我个人的游玩体验来看,虽然说它的寿命周期算是比较长的,但是其实到中后期就没什么意思了,除非你摆满整个大陆,这也只是从目前没有所有星球来看,如果它更新了,其他星球也是差不多的大同小异。先不说它的寿命,从前期和中期来看,这款游戏的本质就是一个模拟经营堆资源的游戏,而且这个资源,除了你建设建筑和在太空上去完成莫比乌斯计划,还有各种探测器之类的真的没有用,而且到了后期,你根本不用担心资源。因为到了后期,你一个进度条,可以涨到的矿物,如果农田多的话,可以增长多,人口也是成倍的长,能源也很多,所以说到了后期这个游戏就是纯粹满足你体验的。再说回前期,他主要两个是能源和矿物,能源的话,可以用风力发电机,太阳能发电机,然后矿物,需要在矿脉上建设采矿机器,然后一点一点升级资源,再建设高级的,总体就是这个过程。其实游戏的世界观和整体的剧情都是比较宏大的,是一些星际移民,在这个星际发展的故事,然后完成最终的莫比乌斯计划,但是这个游戏质量能否撑起这个宏观的世界观?这就不一定了。总的来说,比其他的模拟类游戏稍微好那么一点,但也没有脱离本质,他们的通病就是各种存资源,是后期越来越无聊的一款游戏。然后再说一些这款游戏的优点还有缺点。优点:首先这款游戏目前来看还是比较自由的,当然是在星球上,在宇宙中就不一定了,你只能开着你的飞船,到处闲逛,收集些矿物和能源,都是堆资源。第二个,比较宏大的世界观和剧情,其实这个来说的话,我相信很多人都有不同的意见,但是对于世界观来说,确实没什么好说的,因为它总共就那么一点剧情,展现出来的也是比较宏大的。第三个,比较同质化,但是又比较新颖的玩法,对于同类游戏来说,虽然说基本上都差不多,但是却将沙盒和模拟经营融合在了一起,虽然说在电脑上和主机上有很多类似游戏,但是在手机上,我目前还没有找到几个。第四,像素风和题材的完美结合,对于这种游戏来说,游戏引擎、像素都是比较好的选择,如果真的要弄成像戴森球计划、异星工厂那种,相信他就不是用唤境制作了,而且整个游戏的研发周期和成本也会上升很多,在这里运用的像素并没有说特别大,而且特别糊,建模来说和动画也是有比较精细的。缺点:第一个,没有新手教程,这个对某些人来说不算什么事,而对一些萌新来说,事就很大了,比如说我在官方群里看到过,有很多人在问游戏怎么玩,毕竟左面的四个状态栏,还有右面的一堆建筑,如果没有教程的引导,很多人都会玩不明白,导致最终破产,所以说这是一个不太好的地方,但对于星球上来说,这其实不算什么,对于宇宙来说,就很特别的有问题了,就比如说我在刚玩这个的时候,看到宇宙那些资源都特别蒙,我还以为他是和星球资源挂钩的,直到最后我偶然间操纵飞船捡到了矿物和能源之后才知道,而且他的几个系统,比如说像是建设,还有一些科技树,都让人看不明白。第二个,比较阴间的缩放操作,这个玩意,我还以为是和别的游戏一样,双指滑动,然后我在屏幕上划了半天,才看到下面的条,所以说这个不能特别便捷的操作,一次只能划一个,还不能在移动的时候进行操作,所以说就必须要在那里停住才行,比较别扭的感觉。第三,比较简陋的ui,对于这种游戏来说,像素风的UI其实很吃香,对于开发者来说,比较简单,对于玩家来说比较好理解,画风也比较好,但是这款游戏的UI就是比较别扭,没有把一些比较常需要的东西明面的摆放在上面,对于刚接触的他来说比较不知所云。第四,也是我个人的疑问,它下面的那个地图换层功能到底有什么用?我也没在他下面发现矿脉,所以说这是一个未解之谜,所以说这款游戏比较同质化,但在相同的游戏中也比较新颖,有宏大的世界观和剧情,但是同时比较别扭的操作和界面,以及没有新手教程和让人不知道干什么的系统,给玩家特别难受的感觉,同时到了后期比较短的寿命周期,也让人玩的时间非常短,除非肝帝。总结:总而言之,这款游戏的优缺点都很明显,具体该如何选择还是要看玩家自己,在这里也希望后续制作组可以将其他星球甚至宇宙开发出来之后,可以开发出更多比较新的玩法,在这里也希望这款游戏越来越好。
转载请注明:http://www.usdjo.com/kfal/23095.html